2009年12月10日木曜日

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2009年12月8日火曜日

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2009年12月5日土曜日

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2009年12月4日金曜日

世界大会の外でブリザード容赦ない拒絶中国選手 - モップゲームセンター

ブリザード計画選手権の新しいフォームにWorld of Warcraftのアリーナのシステムを使用してセットアップする:未定World of Warcraftのアリーナ選手権[World of Warcraftのアリーナトーナメント]を使用して特別なサーバーの設置、70叙事詩的な役割を備え、直接、プレイヤーの戦術のアプリケーションでは、共通の冒険ではなく、集中できるように。

ブリザード社のCEO、Mike Morhaimeには、電子メールのいずれかで最もエキサイティングな側面を、ブリザード右のスポーツのオンラインゲーム今日のトーナメント選択を提供することを嬉しく思いますWorld of Warcraft』プレーヤーの競争に注力すると述べた。

この大会は4月、ヨーロッパ、韓国、台湾、香港、北米でのマカオの地域と中国で開始する予定オンライン予選サーバーの2つのラウンドを開催した。 6週間続く予選の各ラウンドで、各選手の入場料:ヨーロッパ15ユーロ/ 12ポンド、韓国が200万ウォン、北米20ドル、中国、台湾、香港、マカオ地域450 NTのための料金。

各部門のチームが、サーバーの3対3トーナメント競争にされ、賞金以上の27000ドルで、この地域への最後の4チームの前に、各ラウンド。各地域の優勝チームは世界大会に参加するため、7.5万人の12000000ドル賞の賞金で招待されます。

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とは、"World of Warcraft』は、"グローバルアリーナついに"『Warcraft III"は、世界選手権として実施される可能性があるように、グローバルアリーナの恋人と共に為替のスキルに来ることができます。しかし、我々は再度、小さな出版社が、常に悲しみと怒りのトレースを中心にした - を読む

中国の選手たちが再び容赦なく門の外の世界選手権から除外されている。

2004年には、Azeroth北米では、ヨーロッパに続いて、韓国や他の国の扉を開いて、地域の道を開くこと、私たちは必死に1年間、最終的にAzeroth、中国本土で2005年には足を願っています。はい、私たちは、クライアントとサーバーは、勃起時間がかかるだろうが終了した契約の締結は、問題ではないがわかって待って、その年の終わりを待つ私たちを失望させなかった喜んでいる。

2006年の終わりは、ダークポータルは、北米、ヨーロッパ、韓国、台湾、他の地域に徐々にオープンでは、ヘラルドのドメイン外に徐々に中国への日の下げ幅Illidanまで、我々しか東部PlaguelandsぶらぶらGuangdang導入。噂のすべての種類当社の敏感な神経の一定の刺激、2007年9月の終わりまで、お友達とダークポータルHuxiangzhuangao日のオープンに興奮していたです。その瞬間、我々はまだ、拡張のための国内基盤の"灼熱の聖戦"が、まだそのほかに何か - てはならない、という理由だけで自分の名前ブリザードであることを信じる理由はないことができるすべてのことを覚えてる。

今日では、グローバル化の場、ドアを再び、私たちはもう一度、北米や中国、1回の番号のいずれかを読んでは、欧州、韓国、台湾、香港、マカオ地域では無視さを感じるオープンした、我々信じるようにして - 再び、中国本土のゲーマー忘れてください。だから、頼む:

なぜ?も、ブリザード社の世界選手権一人で開催された、私たちは、まだ中国本土の選手欠場再生できますか?

にすることでしたので、中国の選手情熱に欠ける?いいえ、世界10000000"World of Warcraft』の"選手ら、中国の選手が中国などのより多くの選手を追加しないで5.5万人で、他の国と地域で占めている。いいえ、全然そんなことは、この理由がある。

これは、中国本土の遅され、低レベルの舞台で結果ダークポータルオープンすることがもらえますか?我々は、"スタークラフト韓国語韓国選手によって支配され、"知っているが、私たちもプロ選手がPJのトッププレーヤー。私たちは、eスポーツのオリンピックに - イベントWCGの知っている、当社のプロ選手のスカイWCGのホール入りの、唯一の"『Warcraft III"再選のタイトルです。我々も知っている10月28、2007"World of Warcraft』の"第七天国T3を協会スーツ姿は、最短の時間は、全世界をIllidanています。さて、中国本土の5.5万人の選手のうち、チームの高いレベルは生成されませんされていない?ではなく、かもこのような理由のためにです。

これは、"World of WarcraftのNINETOWNSエージェント"は、中国本土でのので、ブリザード真剣にされていないですか?我々は知っている"World of Warcraft』は、"しかしダークPortalの向こう側のように前よりも私たちは、地域としては世界選手権のリストが開かれている、中国台湾チリフェンディ会社のエージェント。いいえ、このような理由を正当化することは不可能です。

その技術的な問題やドレスのためにすることでした、ロールをコピーすることはできますか?先頭へ戻るには、ニュースを読む権利はない。各部門で、各地域での競争を個別一方、サーバー上で特殊な構造で、最後の決勝戦は、元の訴訟から文字をコピーするのではなく、直接選挙戦でのレースを前に、職業、才能、および装置、これは必要としない機器の違いがないこと、の世界選手権大会の前提の下で開催しました。以来の決勝は、サイトには、最後のシーンで、また、ネットワークに問題が招待されます。我々はまだそこに、他の理由だと思う。

これは、中国の選手は、サービス外にしすぎると、感情をブリザードリードする金の売却金を再生することがもらえますか?ゴールドスミス、しかし、ではなく、中国の選手の特許、ああ、売却金は、サービスの外部に存在する。中国では5.5万人の選手は、大部分はまだ雪の愛のように"World of Warcraft』は、"忠実な選手たち、彼らはポールする必要があります規模はびっくり仰天?おそらく、他の理由でバーがいて... ...

しかし、たとえ私たちが、また、変更する理由を推測何か。おそらく、我々はちょうど彼がブリザードや人々のグループは、忘れられては、我々はまだ事実を受け入れるのに時間が必要を認めたがらないているベール... ... ...

2009年12月2日水曜日

現状、中国のE -コマース

低高の3つのレベルに分けることができる:すなわち、企業内の個々のビジネスアプリケーション、初期段階基づいて、企業のビジネス統合アプリケーションを主に中間の段階だけでなく、企業間の供給と需要から、中国で電子商取引の発展のサプライチェーンの統合に基づく高度な段階。メールの現在のステータスを中国の電子商取引の開発は以下の通り:1、中国の大規模な中小企業は基本的に単純なアプリケーションはすでに非常に一般的です私たちの国では基本的に企業情報の主な目標を達成して、個々の企業で、企業の情報技術、情報技術の主な目標を達成している。中国の大規模な企業の情報技術は90年代初めには、前世紀では、プロモーションや企業財務電算化の普及によってマークを始めた。約10年の時間の後、の観点から基本的な指標の開発、企業の98%以上は中国の1万5000人の大企業は、90%の左



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